DavideSganzerla博士が編集
固有受容感覚とは何ですか?
固有受容感覚は非常に洗練されたメカニズムであり、中枢神経系にリアルタイムで最高精度の情報を提供することを目的としています。
1)生体力学的運動のパラメータ(速度、力、方向、加速度);
2)実行された動きの結果として、筋肉、腱、および関節で発生する状態および生物学的変化に関する生理学的パラメータ。
固有受容情報のほとんどは意識レベルに達することはなく、運動プロジェクトの精緻化とその実行の制御に委任されます。
運動プロジェクトの制御と実行は、脳で作られた運動プロジェクトが運動ニューロンに伝達される伝達段階と、運動ニューロンが忠実に運ぶ運動システムを活性化する実行段階の両方で行われます。受け取った注文を出します。
このレベルでは、固有受容は、運動の正しい実行に関する制御メカニズムと、予測できない外部現象が戦略的にプログラムされた運動プロジェクトを妨害した場合の可能な修正のメカニズムの両方にとって非常に重要です。したがって、固有受容はによって制御されていると言うことができます 負帰還回路:システムによって実行されたアクションがプログラムされたアクションと比較され、差異(エラー)がシステムに報告されて、適切な修正がアクティブになります。
固有受容感覚、特に固有受容体は、髄質反射の基礎でもあります:潜在的に有害な状況に直面して体の完全性を維持するように設計された防御反応。このタスクでは、受容体はいくつかの回路を活性化します。生物の防御の反応運動を誘発する。
私たち全員が持っている意識的な固有受容感覚は、末梢の固有受容受容体からの情報に基づいて大脳皮質によって作成された構造です。
このシステムでは、異なる知覚チャネルから来る末梢求心性神経の複雑な統合が、記憶と経験から来る情報と組み合わされます。記憶は過去の経験に関する豊富な情報をもたらしますが、経験は私たち一人一人が外の世界から来る感覚を彩り、個人的な価値観の帰属を通じてそれらを自分のものにするためのツールです。
上で報告された3種類の情報の統合は、一般に「身体イメージ」と呼ばれるもの、つまり「私たちの体の存在、位置、動き」の認識を生み出します。一般的な感覚チャネル(視覚、聴覚、触覚)は別として)、それぞれが固有受容情報を通じてこの認識を形成します。
したがって、固有受容性は、中央に誘導された動きの過程で、特定の構造から発生する感覚入力を表します。 固有受容器。それらの主な機能は、生物自身の動きに関するフィードバック情報を提供することです。言い換えると、生物自体が実行している動きが何であるかを刻々と通知します。この情報に基づいて、上位のセンターは進行中の動きを修正または変更することができます。
固有受容器
固有受容器は特殊な感覚器官であり、安静時の身体の位置(固有受容感覚)と運動の動的パラメーター(運動感覚)の両方に関する情報を提供します。これらのメッセージの役割は、中枢神経系の多くの構造にとって、同時に、さまざまなレベルで非常に重要になる可能性があります。
敏感な経路から来るコードが処理される3つの主要なシステムがあります。
無意識の最初のシステムは、危険な状況を制御し、それに対応する責任があります。このシステムは、物理的な損傷からの即時の保護を保証し、主にによって制御されます 脊髄.
2番目のシステムは、モータープロジェクトと自動化の実行を制御する役割を果たします。このシステムは、可能な限り最大の利点を得るために、モーターの設計とすべての動きの動きの間の最大の精度と順守を保証します。このシステムは、主に 小脳 そしてそれも完全に無意識です。
3番目のシステムは、意識的な目的で末梢受容体からの感覚情報を使用します。このシステムを通じて、私たち一人一人が自分の身体イメージを形成し、制御します。この3番目のシステムは、主に 大脳皮質、処理し、さまざまな方法でそれらを統合し、すべての情報は周辺から来ます。
固有受容感覚器官は、3つの主要なグループに分けることができます。
- 筋紡錘、ゴルジ腱器官、筋肉に配置されたパチーニ受容体、および筋肉、筋周膜、筋外膜の自由な筋肉終末を含む筋受容体。
- 関節受容体;
- メルケルの小体、マイスナーの小体、ルフィニの小体、パチニの小体を含む皮膚の機械受容器。
紡錘体とゴルジ器官は、筋肉の伸展状態に敏感な受容体であり、無意識の固有受容系(小脳に属する)または反射反応(脊髄)のパラメーターを定義するのに特に役立ちます。それらは、固有受容と運動制御のメカニズムの両方で最も重要な役割を果たします。さらに、それらは、運動系の静止状態についてよりも、運動の機械的特性について知らせるのにより適しているように思われる。 動きの感覚 したがって、それは彼らが好ましくはエンコードした情報のタイプになります。
関節および皮膚の受容体は、無意識の固有受容のレベルでは基本的ですが、静的感覚においてより重要な役割を果たします。 位置感覚 (意識的な固有受容)。皮膚の機械受容器と関節受容器のそれぞれからの干渉が人工的に刺激され、違いが認められた研究が行われています(Gandevia and Burke 1992)。メルケルの小体から来る繊維の刺激は、皮膚の圧力または圧痕の感覚を与えます。皮膚。マイスナー小体から来る繊維の刺激は、刺激の持続時間と頻度に厳密に準拠して、局所的な振動の感覚を与えます。ルフィニ小体から来る繊維の刺激は、関節の動きの時折の感覚を与えます。パチーニ小体から来る繊維からの刺激は、拡散振動の感覚を与えます。関節受容器から来る感覚は、深く集中した圧力、動き、または関節のストレスの感覚を与えます。
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