戦術は集合的でも個人的でもかまいません。
集合的な戦術:これは、「以前に決定された目標を達成することを目的とした、2人以上のプレーヤー間の調整されたアクションです。
個々の戦術:これらはすべて、私たちのパフォーマンスが有用で経済的であるためのトリックと動きです。
戦術は、ゲーム内の各プレーヤーが個別に実行する必要があります。各プレイヤーは戦術デザインの作者でなければなりません。
誰もが責任を負っているので、他の人の動きを考慮しながら、方法、時間、スペース、選択、実行に関して決定の自由があります。テクニックがなければ戦術を実行できないことに注意してください。したがって、子供またはアマチュアの大人は技術について教えられなければなりません。ボールを扱えない場合は、戦術的な描画を教えたり、事前に注文した動きを研究したりすることはできません。
理想的なプレイヤーとは、正確なテクニックと実行の速さ、繰り返しの動きの速さ、ゲームアクションに挿入された、迅速で多様な戦術的意思決定能力を備えたプレイヤーです。
時間はサッカーをするための鍵です。マーキングまたはマーキング解除の時間、打撃の時間、通過の時間など.....
コーチの仕事は、事前に注文されたスキームや固定時間のプレーヤーによる受動的なアプリケーションではなく、プレー時間を改善することを目的としている必要があります。サッカーはシチュエーションスポーツであり、試合中に何が起こるかを予測することはできません。したがって、コーチは、誰にでも明らかなシステムで意思決定の自律性にプレーヤーを慣れさせる必要があります。
サッカーの試合は、基本的に2つの異なる部分に分けることができます。
- ボール所持フェーズ(コートやプレーヤーの位置に関係なく、私のチームはボールを持っています)
- 非所有フェーズ(フィールドとプレーヤーの位置に関係なく、相手チームがボールを持っている)
ボール所持中の個々の戦術では、プレーヤーは次のことを知っている必要があります。
- マーキング解除:明るいエリア(ボールを受け取ることができるエリア);斜めに
- ボールの防御と保護:各レセプションでは、ボールを保護するために体を置く必要があります。常にボールに逆らってください。常に上から来る気球に落ちるポイントに行きます
- パス:正確さはボールを伝導することに対する利点を決定します:それはより速いです。私は一度に複数の敵を打ち負かします。エネルギー消費量が少なくなります
- ボールガイド、フェイント、ドリブル
- ターゲットを狙う
非所有段階では、彼は知っている必要があります:
- スタンスを取る:ボールに対して斜めに;ドアに戻る
- マーキング:男による(位置は対戦相手によって決定されます);ゾーンによる(位置はボールによって決定されます)
- 傍受および/または前進:直接対比;間接的なコントラスト(対戦相手を「影」の領域に置く)
- ゴールの防衛:彼の介入でゴールキーパーを守る。可能性のある敵のショットの機会に向きを変えないでください。ドアの一部を本体で覆う。ゴールキーパーを邪魔しないでください
ボール所持中の集団プレーの原則は次のとおりです。
驚異的:プレーヤーは決して一列に並んでいてはいけませんが、それらの間に三角形を形成しなければなりません。
浸透:または深さと垂直化。対戦相手のペナルティーエリアの近くにできるだけ早く到着し、対戦相手にとって危険なエリアにあり、私たちのチームにとって危険なエリアから遠く離れている必要があります。
幅:競技場のすべての幅を利用して、便利なスペースを作成し、反対側の防御のシャツを開きます
機動性または動き:サッカーは動きです。空間の創造は、個人の動きによって決定されます
予測不可能性:フェイントなどによって、繰り返されたとしても、すべての状況を対戦相手にとって予測不可能にする必要があります。
非所有フェーズでのゲームの原則は次のとおりです。
驚異的:あなたは、可能な限り対戦相手にフリーフィールドを引き締めるように自分自身を配置する必要があります。よろめきはまた、仲間に相互のカバーを与えることができることを意味します。
アクションの遅延:対戦相手のプレイ時間を変更するために介入する、相手チームに時間を無駄にする、またはプレイ時間を制限する。それは2つの異なる態度を通して実行することができます:先延ばし。プレスとオフサイド
濃度:ピッチ上の場所を指します。防御は、ピッチの危険な領域、つまり私たちの目標の前にある領域をより多くの要素で防御するように配置する必要があります。
バランス:あらゆる状況で相互にカバーする可能性を維持する
コントロールと制限:ボールに引き付けられないようにしますが、ゴール前のスペースの防御を尊重します。
サッカーで最もよく使われる用語のいくつかを分析すると、その意味は次のとおりです。
主要な戦術またはゲーム戦略:それは、単一の試合を考慮して行いたい選択です。
プレス:防御的または低、攻撃的または中程度、超攻撃的または高の場合があります。これは、プレッシャーに続いてボールを取り戻すことを目的とした集合的な戦術です。
プレッシャー:それは「適用されたテクニック(個々の戦術)のアクションであり、時間とスペースを相手のボールの所有に制限することを目的としています。
オフサイドは、チームがボールに向かって、そしてボールに最も近いプレーヤーに向かって立ち上がって、対戦相手のスペースと時間を制限するため、プレスの結果です。
クロッシングとオーバーラップ:クロッシングは、2人のチームメイト間のクロスレースを通じて、位置の変更を伴うボールなしの個々の戦術のアクションです。これは主に攻撃フェーズでスペースを解放するために使用されます。
オーバーラップは、ボールが渡されたチームメイトの後ろで実行され、前方のスペースまたは数値の優位性を獲得するために彼を追い越します。
ボールの所持:これは「部門またはチームの戦術アクションであり、対戦相手にスペースを空けさせようとします。一連の簡単な手順で実行され、ボールを全幅にわたって走らせようとします。分野。"
サポートまたはサポート:ボールの所持または攻撃的な「アクション」を実装するために、ボールを所持しているチームメイトに近づきます。
数値的優位性:空間と時間の同期した継続的な動きのおかげで、対戦相手に対抗して、すべてのゲームアクションで求められるのは戦術的条件です。
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