ゲームシステムの定義:静的な状況でのピッチ上のプレーヤーの位置。プレーヤーは、守備ゾーン、ミッドフィールドとアタックのゾーンを占有します。
ゲームモジュールの定義:システムの動的実装。プレイヤーが実行しなければならないタスクと機能。
ゲームシステムの例
4-4-2.
防御は、2つの中央バンドと2つの外部バンドで構成されています。中央のプレーヤーの1人は、防御線の同時前進を指示するタスクを持っています。防御線は、1つまたは2つのカバレッジラインと中央のボールを備えた外部ボールで構成できます。後者の場合、カバレッジは漏斗です。 -形。
ミッドフィールダーはラインまたはダイアモンドの形で配置でき、2人の中央プレーヤーの1人はさらに後ろに配置され、もう1人はストライカーの後ろに配置されます。
5-3-2.
ゾーンマーキングのある5-3-2の場合、防御側は攻撃している敵を自分の能力ゾーンでマークします。守備側の使用者は、クォーターミッドフィールダー(ボール所持フェーズ)になるか、両方がミッドフィールドをサポートすることができます。
混合マーキングのディフェンスでは、中央エリアで、得点者が相手のストライカーを引き継ぎます。マーキングは固定することも、フィールドの半分(中央右または中央左)にマーキングを付けることもできます。中央のディフェンスはクラシックフリーの機能を持っており、マークを付けなければならないディフェンダーから常にわずかに離れています。守備側の使用者は、ボールを持っているときに、ウイングを引き継ぎ、側面を攻撃する必要があります。
ミッドフィールダーは、チームメイトよりも中央を後方または前方に配置できます。この選択により、カバレッジが拡大するか、攻撃能力が強化されます。
フォワードは、外側のミッドフィールダーを助ける必要があります。
3-4-3ゾーンマーキングによる防御
防御側のプレーヤーが3人しかないため、管理する防御フィールド領域が大きくなりますが、タスクは4人の防御の場合と同じです。
カバレッジフェーズでは、中央セクターの防御は、外部のミッドフィールダーまたは防御ラインに入る中央のミッドフィールドによって支援されます。
ミッドフィールダーは、4-4-2ミッドフィールドと同様に展開されます。
次に、攻撃者は、非所有フェーズでミッドフィールダーを支援する必要があります。
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